[EAGLE 홈]→[라이브러리, 회로도, 보드(패턴) 작성]
![]() Grounding 패턴(pattern)이란 신호 패턴이나 전원 패턴이외의 부분을 그라운드(GND)로 빈틈없이 채우는 것입니다.회로가 고주파용 회로이거나,외부에서의 노이즈(noise)에 의한 영향을 막는 경우등에 사용합니다.프린트 기판(printed circuit board)을 수작업으로 만드는 경우에는 녹이는 동박의 양을 적게 할 수 있는 효과도 있습니다. Grounding의 퍼터(putter)를 그리는 데는 폴리곤(polygon) 기능을 사용합니다.폴리곤은 원래 다각형의 패턴을 그리는 기능외에 그라운드 접속 패턴을 그리기 위해서도 사용됩니다. ![]() 이번,예로서 사용한 회로는 논리 IC의 인버터(inverter)를 사용한 멀티바이브레이터 회로 입니다. ![]() Net Class는 이하를 설정하고 있습니다. ![]() ![]() 회로도를 그린 후,보드(board) 버튼 을 사용하여 보드를 작성합니다. ![]() 이 보드(board)는 부품의 배치가 끝나고,명칭의 위치도 조정한 상태입니다. 아직,패턴(pattern)은 그리지 않은 상태입니다. ![]() ![]() 폴리곤(polygon) 버튼을 누르면 ,icon bar에 아래와 같은 icon이 표시됩니다.이 bar에서 폴리곤(polygon)의 속성을 설정합니다. ![]()
링크(link)하고 있는 항목은 구체적인 예로 설명하고 있습니다. 폴리곤의 설정은 폴리곤을 그리기 전에 설정되어야 됩니다. ![]() 폴리곤 설정이 끝난 후,폴리곤을 그립니다. 이번의 예로는 폴리곤 설정을 아래와 같이 했습니다.
또,패턴(pattern)을 보기 쉽게 하기 위해 Display 의 21 tPlace를 off 하여 부품, 명칭등을 표시하지 않았습니다. 폴리곤(polygon)을 PCB(printed circuit board) 영역의 바깥 주위에 그립니다.
폴리곤의 명칭을 설정합니다.이것에 의해 그라운드에 접속 됩니다.
![]() Auto icon 에 의해서 신호 패턴을 만듭니다. ![]() 폴리곤(polygon)의 디스플레이 모드는 2개의 타입이 있습니다.그것은 아웃 라인(outline) 모드와 리얼(real) 모드입니다.아웃 라인 모드는 기판의 주위에 폴리곤의 틀만이 표시되고,기판 안쪽에는 폴리곤이 그려지지 않는 모드입니다.이것은 패턴과 그외것을 변경할 때 편리합니다.리얼 모드는 기판의 안에 폴리곤이 그려지는 모드입니다.이 모드는 폴리곤의 상태를 확인하는데 편리합니다.
![]() ![]() ![]() ![]() Ripup는 패턴을 원래로 되돌리는 기능도 있기 때문에 ,2 단계의 조작이 됩니다.
![]() EAGLE의 파일에는 아웃 라인 모드의 데이터만 기록되고 있습니다.리얼 모드의 표시는 아웃 라인의 데이터로부터 CAM 프로세서로 나타내게 됩니다.Ratsnest에 의하고 CAM 프로세서가 실행되고,리얼 모드 표시가 행해집니다.프로젝트를 다시 시작할 때 아웃 라인 모드는 나타내게 됩니다. ![]() 신호 패턴을 수정할 경우에는 아웃 라인 모드로 합니다.패턴을 보기 쉽기 때문입니다.리얼 모드로 수정한 것도 가능합니다.
![]() 폴리곤의 속성을 변경하거나 ,폴리곤의 사용을 멈출 때,폴리곤은 삭제할 필요가 있습니다.폴리곤을 표시하면 기판의 안에 폴리곤이 있는 것처럼 보입니다만 ,실체는 아닙니다.폴리곤 있는 위치는 기판의 외곽입니다.폴리곤의 삭제에는 Delete( ![]()
![]() 배선폭으로는 폴리곤을 그리는 자세함이 지정됩니다.폴리곤의 상세하게 그리는것은 Width에 의해 지정받을 수 있습니다. 단지,빈틈이 없은 폴리곤을 그리고도 실제의 프린트 기판(printed circuit board)를 만들는정도 이상에 세분해도 의미가 있지 않습니다. 그러나,끌어들이게 되었던 폴리곤은 상세도를 만든다 실제의 프린트 보드를 만드는 정밀도가 의미를 가지지 않는. EAGLE의 매뉴얼(manual)로는 통상의 배선의 두께에 지나는 것이 당연 라고 쓰여져 있습니다. EAGLE의 매뉴얼에,그것이 언급되는 것 으로“일반적으로 당신은 당신의 다른 와이어들와 같은 범위에서 폴리곤 폭을 의求해야 한다”. 이 배선폭은 폴리곤의 칠하는 것을 해치(hatch)에 한 경우의 선의 폭이 됩니다. 해치로 폴리곤을 끌 때,폭은 해치의 라인의 폭이 된다.
![]() 폴리곤가 빈틈없이 칠하고 쪽의 지정입니다.통상은 베타(Solid)를 지정합니다만 ,중량을 가볍게 하고 싶다(?)경우등에는 해치(hatch)(Hatch)를 지정합니다.
![]() 접지 단자와 베타아스와의 접속 방법으로서 2 종류 있습니다.단자와 베타아스를 일체로 하고 형상을 남기지 않는 방법과 단자의 형상을 남기면서 접속한 방법입니다.단자의 형상을 남기는 방법의 경우,4곳에서 단자와 베타아스가 접속됩니다.납땜 부착을 깨끗하게 행한 데는 단자의 형상을 남기는 쪽이 좋은지도 알려지지 않습니다.
![]() 회로 패턴(pattern)를 베타아스의 폴리곤로 감싸는 경우,회로 패턴(pattern)의 일부에 베타아스포리곤이 그릴 수 없는 경우가 있습니다.그릴 수 없는 부분을 다른 폴리곤로 파묻을까,파묻지 않든지 의(것) 지정입니다.여백에 메워진 폴리곤는 어디에도 접속되고 있지 않습니다.고주파 회로의 경우,쓸데없은 동박이 회로 동작에 영향을 주는 것이 있습니다.그러한 경우에는 폴리곤로 파묻지 않도록 합니다.
![]() 배선 간격은 디폴트(default)로는 0이 되고 있습니다.이 경우,신호선과 폴리곤는 DRC 또는 NetClass로 지정되고 있는 큰 쪽의 값으로 배선 간격이 그려집니다.DRC 또는 Net Class로 지정되고 있는 값 이상을 설정한다면 설정치가 유효하게 됩니다.
![]() 폴리곤를 베타 해치(hatch)로 그리는 경우의 해치(hatch) 간격을 지정합니다.해치(hatch) 간격(Spacing)이 배선(Width)것보다 좁은 경우,하칭 지나는 선이 겹쳐지기 위해(때문에) ,베타와 똑같이 되고 버립니다.
![]() 우선도 지정으로 숫자가 적은 쪽이 우선도가 높아집니다.폴리곤가 겹쳐지고 있는 부분은 우선도가 비싼 쪽의 폴리곤가 그려집니다. ![]() ![]() |